Aide le poisson martien à accomplir son objectif avant qu'il n'y aie plus d'eau!
Flèche directionnelle du haut = avancer
Flèche directionnelle de gauche = rotation à gauche
Flèche directionnelle de droite = rotation à droite
Barre d'espace = voler
Frappez les lettres ou les mots que vous voyez sur le dos du caméléon!
Frappez les lettres ou les mots que vous voyez sur le dos de chaque caméléon pour sauver l?araignée!
Utilisez la souris pour jouer à ce jeu.
En 2 minutes marquez le plus de points possible en faisant des acrobaties !
Touche de déplacement de droite = pour tourner à droite
Touche de déplacement de gauche = pour tourner à gauche
Touche de déplacement du haut = pour accélerer
Touche de déplacement du bas = pour faire des galipettes
Tapez les lettres des livres sur votre clavier avant qu'elles touchent terre !
- Utilisez votre clavier pour taper les lettres/nombres qui apparaissent sur les livres.
- Cliquez sur la barre d'espace quand vous voyez apparaître un rouleau magique.
- Vous devez allumer au moins 2 bougies pour accomplir un niveau.
Fais faire des figures au dauphin et marque un maximum de points en 2 minutes.
Flèche directionnelle du haut = accélérer
Flèche directionnelle du bas = tourner sur soi-même
Flèche directionnelle de gauche = tourner vers la gauche
Flèche directionnelle de droite = tourner vers la droite